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《王者荣耀》的下一个4年还要怎么走?
《王者荣耀》的下一个4年还要怎么走?
  声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:爱游戏的葡萄君,授权站长之家转载发布。  10 月 28 日,《王者荣耀》正式迎来公测四周年的节点。  从立项以来,它经历过巅峰,也遇到过挑战。上线前的测试阶段,游戏曾遇到过复杂的技术难题,按照技术总监的说法,如果当时没跨过局内同步、网络要求,以及性能表现这三道难关,也许就是另一款MOBA霸占市场了。产品层面上的迭代调优一直是《王者荣耀》公......
所属栏目:营销策划 更新日期:10-29 15:01:44 阅读次数:6
为什么我如此看好私域流量?和投资人庞小伟深聊新赛道
为什么我如此看好私域流量?和投资人庞小伟深聊新赛道
  声明:本文来自于微信公众号见实(ID:jianshishijie),作者:见实,授权站长之家转载发布。  「豪车毒」是一个用个人微信卖豪车的项目,团队只有 10 来个人,一年GMV却做到了几个亿。创始人纪文华是一名 90 后, 14 岁就出来工作。 09 年他开始做汽车销售,先是用QQ,后来改用微信。  微信的好处在于能和客户随时保持一对一的沟通,只有真正了解客户才能真正做到个性化的服务。例如,在交车时「豪车毒」会把整台车包......
所属栏目:营销策划 更新日期:10-28 15:51:38 阅读次数:2
国外MCN十年发展简史,带给中国哪些启示?
国外MCN十年发展简史,带给中国哪些启示?
  声明:本文来自于微信公众号 德外5号(ID:dewaiwuhao),授权站长之家转载发布。  来源:forbes.com,pewinternet.org,digiday.com  作者:Lori Kozlowski,Pew Research Center,Aaron Orendorff,Yuyu, Chen  编译:果蕾  MCN 全称为多频道网络(Multiple-Channel Network),是一种帮助内容生产者变现的组织,简单来说,可以理解为网红经济公司或 “网红孵化器”。  MCN起源于国外视频网站Yo......
所属栏目:营销策划 更新日期:10-26 15:41:42 阅读次数:1
在这款上线仅一年的游戏身上,我看到了14年老IP的新机遇
在这款上线仅一年的游戏身上,我看到了14年老IP的新机遇
  声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:龙之心,授权站长之家转载发布。  自 2005 年公测以来,“征途”走过了 14 个年头。  和同年代的作品无异,近几年它一直在提出“品牌焕新”的口号,作为IP体系中最年轻的产品,《征途 2 手游》理所应当扛起了这个担子。公测后为期一年的时间里,它在年轻化上的投入不亚于同类产品。  这不难理解。毕竟《征途》的成功在前,内部对《征途 2 手游》的期待值......
所属栏目:营销策划 更新日期:10-25 15:47:05 阅读次数:2
智商“玩不起”双11,阿里花里胡哨的玩法究竟图啥?
智商“玩不起”双11,阿里花里胡哨的玩法究竟图啥?
  声明:本文来自于微信公众号运营研究社公众号(ID:U_quan),作者:套路编辑部,授权站长之家转载发布。  这年头,看得懂天猫双11 玩法的都是高手。  今年双11 开始之前,就有网友在预测:  每年的双11 ,商品价格不一定更便宜,但是玩法一定会越来越复杂。  果然,前两天开始预售的第 11 届双11,没有让我们“失望”,玩法复杂度再攀新高!  有多复杂呢?我特意找了幅双11 完整活动图。  不知道你看晕没?反正我是......
所属栏目:营销策划 更新日期:10-24 15:28:16 阅读次数:3
两年逆生长 《率土之滨》居然在日本成了“第一三国手游”
两年逆生长 《率土之滨》居然在日本成了“第一三国手游”
  声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:迪亚菠萝包,授权站长之家转载发布。  网易在日本又打通了一个游戏品类。  经过 2 年的长线运营,网易《率土之滨》(日服名字:《大三国志》)在日本市场复制了其在中国市场的榜单走势,成为了一款“逆生长”的SLG手游。  从 2017 年上线至今,这款游戏排名曲线持续向上,今年还两次升至畅销榜第9。这应该是国产三国题材手游在日本市场的最好表现。  在......
所属栏目:营销策划 更新日期:10-23 16:06:23 阅读次数:10
这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春
这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春
  声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:迪亚菠萝包,授权站长之家转载发布。  可能没有一款游戏像《战争艺术》这样经历过大起大落。  这款游戏在两年前上线时有着令人称羡的起点:游戏得到了苹果的疯狂推荐,在iOS10 的App Store一度包揽 9 个首页推荐位,App Store甚至第一次为一款游戏制作了开发者访谈。而在TapTap上,这款游戏评分也曾经高达9.6。  但此后两年间,这款游戏的榜单表现......
所属栏目:营销策划 更新日期:10-22 09:06:47 阅读次数:4
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